|
Agile Teambuilding - Visie |
|
Home Diensten WORKSHOPS Improvisatie Verhalen vertellen Agile teambuilding PRESENTATIES Verhalen Voorstellingen Impro & theatersport Arjen Uittenbogaard Informatie Agenda Publicaties Links Contact |
over automatiseerders, hun klanten en improvisatie De agile systeemontwikkelmethodes, waaronder DSDM, eXtreme Programming en ook het Unified Process, hebben een aantal basisgedachten gemeen. Ze staan een iteratieve, incrementele en interactieve aanpak voor. Iteratief omdat we ons realiseren dat, wat we ook doen, we het niet in één keer goed doen. Het is dus slim om het werk in brokjes op te delen, zodat je tussentijds kunt leren van wat er gebeurt. Voortschrijdend inzicht is een gegeven; laten we ervan profiteren en het niet zien als "iets waar de klant last van heeft," zoals eens te lezen was in de Automatiseringsgids. Incrementeel werken wil zeggen dat je snel met werkende software komt. Je kunt nòg zulke fraaie ontwerpen maken en documenteren, pas als de klant iets ziet werken krijgt hij een realistisch beeld van het systeem. Bovendien, door het systeem stukje bij beetje te bouwen kom je er sneller achter of sommige ontwerpkeuzes wel zo verstandig zijn. En voor wat betreft het interactieve aspect: iteratief en incrementeel werken gaat slechts goed bij de gratie van goede interactie tussen ontwikkelaars onderling en tussen ontwikkelaars en klant. Kort gezegd: het werken in een agile project komt neer op samenwerken, luisteren naar elkaar, iets bouwen zelfs al is nog niet helemaal duidelijk hoe het geheel eruit moet zien en inspelen op onvoorziene omstandigheden. En daar komt improvisatietoneel om de hoek kijken. Speler 1: "Mag ik de titel van een nog niet geschreven boek?" Publiek: "Nooit een nacht alleen." Speler 1 "Wat is het genre van dat boek?" Publiek: "Horror." Speler 1: "Het was donker rond het kasteel. In een slaapkamer in een van de hoektorens probeerde de vrijgezelle graaf tevergeefs in slaap te komen." Speler 2 betreedt het toneel en gaat liggen. Staat op. Gaat weer liggen. Staat weer op en gaat ijsberen. Speler 1: "De graaf sprak in zichzelf:..." Speler 2: "Wanneer zou het vannacht beginnen? Het is volle maan, dan is het altijd wat eerder. Oh, dat gejank!" Speler 1: "Op dat moment klonk er een ijselijke kreet vanuit de kelder." Speler 3: "Aaaargh!" Speler 1 is de schrijfster van een boek met een titel die zij zelf nooit zou hebben bedacht. Op basis van de titel en het genre dat het publiek geeft gaat zij het verhaal vertellen. Op het moment dat de schrijfster een personage introduceert, speelt Speler 2 dat personage. Tot dat moment wist Speler 2 niet welke kant het verhaal op zou gaan en welke rol hij zou spelen. Vanaf het moment dat hij 'op' is, bepaalt hij mede het verloop van het verhaal. De schrijfster kan niet negeren dat de graaf aan het ijsberen is en als zij de graaf eenmaal aan het woord laat, bouwen ze samen voort aan het verhaal. De graaf verwacht blijkbaar een gejank (het moet per slot van rekening een horrorverhaal worden), dus de schrijfster introduceert een derde, nog niet nader aangeduide rol. In de loop van de scène zullen de drie spelers samen uitvinden waar de gil vandaan komt, wat de relatie is die de graaf met dit personage heeft en hoe deze nacht daarin verandering brengt. Iteratief: de spelers gaan niet eerst met elkaar in overleg. Ze beginnen en vinden gaandeweg uit waar de scène over gaat: over voortschrijdend inzicht gesproken! Incrementeel: de spelers vragen niet om een script voor ze gaan spelen. Nee, al spelend creëren ze de scène. Interactief: door goed naar elkaar te luisteren en te kijken, helpen de spelers elkaar op weg. Een inval van de één kan de ander weer op ideeën helpen. Steeds zijn ze samen verantwoordelijk voor het resultaat. En als het een keer geen leuke scène wordt: so what? We beginnen gewoon weer een nieuwe.
UitJe verzorgt workshops en trainingen improvisatietoneel voor moderne software-ontwikkelteams.
Wilt u meer informatie over de mogelijkheden om improvisatie of verhalen vertellen toe te passen in uw organisatie,
neemt u dan contact op voor een vrijblijvend gesprek.
|
| copyright © 2002-2008 Arjen Uittenbogaard - bijgewerkt op 4 januari 2008 |